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“游戏版号重启”话音刚落,腾讯重返3万亿市值!

你看起来很好吃 原创 时事
2018-12-21 15:29:26

在今天举行的2018年*游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示:“首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,但目前存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”


这段发言意味着被暂停了近9个月的游戏版号审批,终于有了松动,那些在“寒冬里瑟瑟发抖”很长一段时间的游戏公司终于有了盼头。而就在这段发言过后,腾讯股价涨超近4.6%,市值重返3万亿港元。其他不少游戏类股票也有不同程度的涨幅。


在今天之前,国内的游戏市场俨然是一副死气沉沉的样子,除去一些手中有库存版号的游戏大厂外(其实游戏大厂的日子也不好过),没有游戏版号的游戏公司都处于水深火热中。没有版号游戏就无法发行,活生生的烂在手中。大厂还行,能减员、能砍项目,而小作坊则相继倒下,只能期盼自己能坚持到游戏寒冬过去。


“游戏寒冬”开始于今年3月份,由于*展开机构改革,监管机构已经暂停了游戏的版号审批。而国内游戏上线必须通过文化部的审批,拿到“文号”,并通过*新闻出版广电总局的审批,拿到“版号”,两者缺一不可。而在今年3月份以来,版号的审批一直处于暂停状态,且重启时间未知。在这个政策环境下,不少已经完成但没来得及赶在3月前拿下版号的游戏,只能无限期推迟上线。


游戏版号审批无限期停止所带来的是什么?是国内游戏市场死的死,伤的伤。先拿国内几家游戏大厂来说,版号审批彻底暂停后,像腾讯、网易等大公司手中主打的游戏迟迟无法变现,拖累了整个集团营收和利润。其中腾讯的市值一度蒸发接近三分之一,业界认为腾讯的受挫一大原因就是游戏业务的受挫。同时,*网游股在香港和大陆股市也持续大跌,其中IGG一度跌8.7%,为去年以来*大跌幅;网龙跌5.6%;巨人网络一度跌4.18%,一众游戏公司都呈现出“绿色下行”。


大公司尚且如此惨目忍睹,小作坊则就更加凄惨。不少游戏工作室已经倒下,而那些坚持住的工作室如果等不到版号审批重启,也将要倒闭。


版号审批重启的消息对于*游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。但正如中宣部出版局副局长冯士新所言“版号目前存量很大,需要时间消化”,这意味着国内游戏市场的寒冬还未真正过去。寒冬虽仍在,但有了盼头。


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游戏寒冬 游戏版号 腾讯 游戏

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